UI / UX Designer · Strategy & Product Design
以研究驱动设计决策,专注于复杂系统的体验设计。
从工业产品到 AI 驱动的数字产品,跨越实体与数字的设计者。
多国游学、三种设计语境、一套研究底层逻辑。
加拿大 → 荷兰 → 瑞典,三所学校,三种设计文化。每一站都留下了一个让我重新理解"设计"这件事的转折点。
工业设计的学习,让我学会了如何在约束里做设计取舍——材料、成本、人体、制造。真实的产品教会我尊重「做不到」的边界,但工业设计的重心常常放在解决问题本身。于是我开始思考:解决问题之前,真正的问题是什么?设计师的边界在哪里?设计是否能产生更大的影响力?





带着这些问题来到代尔夫特。策略产品设计让我把视角从「怎么做」退到「为什么做」「是否值得做」——学会在系统层面定义问题,在复杂的设计限制和利益相关者图里找到设计能真正撬动的部分。研究方法和系统思维给了我一套语言,让我能和更前端的决策对话。





于默奥是一次应用。深入刑事调查员的工作场景,理解他们真实的认知负担和工作逻辑,找到那个真正值得被解决的问题——然后定义工具应该是什么,再把它做成真正起作用的东西。这条从理解到定义到设计的完整链路,是我认为设计师最核心的能力。





与欧洲刑警创新部门协作,为瑞典刑事调查员设计 AI 辅助证据审阅工作台,支持大量多媒体证据素材中的线索筛选、推理关系构建与报告起草。
为 home-bar 场景设计微信小程序,覆盖顾客、调酒师、主理人三类角色,支持活动报名、点单协作、活动发布与顾客管理等核心场景。
为全科诊所设计 AI 数字工具匹配平台,帮助诊所高效找到 HIS 系统兼容、可信赖的工具,提供工具发现、适配评估与同行评分的完整匹配流程。
成为"设计师"之前的那几年——超市购物车改造、防溺水手环、自行车设计,还有坐在咖啡馆里画下来的人。 把脑子里的东西变成真实存在的物体,那个感觉很神奇。
设计决策应该建立在系统研究与用户证据之上,
而非主观偏好。
— 胡柳的设计信念
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